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— Miércoles, 22 de octubre de 2014
Publicado por

Vision Gran Turismo 6, es una inicativa de Kazunori Yamauchi, creador del videojuego  Gran Turismo, donde extiende la siguiente pregunta hacia la industria automotriz: ¿Estarían dispuestos a diseñar su versión de Gran Turismo para nosotros?

Mercedes-Benz-AMG-Vision-Gran-Turismo-06

Con una respuesta por parte de una gran variedad de estudios de diseño ubicados alrededor del mundo,  no sólo automotrices si no también estudios de productos deportivos como Nike y Jordan,  se les dio como brief diseñar un automóvil de dos puertas tipo GT o Grand Touring ,como se conoce en el mundo Automotor. La intención de esto es celebrar el 15 aniversario del juego, dándole al usuario la experiencia de disfrutar la conducción de Autos Conceptuales exclusivos una y otra vez en el mundo de las carreras digitales.

Designaholic_BMW_Gran Turismo_Vision_02

En agosto del 2013 se dio a conocer el proyecto  y en noviembre del mismo año se presentó el primer concepto. A un año de esto, solamente se han dado a conocer  6 conceptos de 28 que se tienen estipulados. 

Designaholic_Mercedes-Benz_Gran Turismo_Vision_03 

El primero en presentarse fue el Mercedes-Benz AMG Vision Gran Turismo, donde se nos dejó ver algo de la dirección styling de volúmenes prominentes y superficies suaves con la que cuenta el AMG GT del 2016.

Los estudios han usado este ejercicio con distintos  fines como la presentación de futuros lenguajes en sus vehículos, para hacer una alternativa en su estilo o simplemente mostrar de lo que son capaces.

La relación entre los videojuegos y la industria automotriz cada vez es más fuerte ya que hemos visto la evolución en la manera de presentar sus conceptos cada vez con mayor contenido de arte conceptual. Uno de los ejemplos más claros es el LA Design Challenge  donde en un inicio participaron los estudios de marcas automotrices cercanos al área de Los Angeles y con el tiempo la invitación se extendió a otros estudios del mundo. Otro ejemplo es el concurso para prácticas en VolksWagen  donde el brief plantea conceptualizar un videojuego centrado en un automóvil.

Designaholic_Volkswagen_Gran Turismo_vision_04

Los cambios en el mundo automotriz que se están dando actualmente dirigen los diseños a una conducción autónoma, sistemas alternos de propulsión y la manera de construirlos. Todo esto nos da a pensar en el por qué no buscar soluciones futuristas, que retan a lo que conocemos como un automóvil, provenientes de esta industria de entretenimiento.

Más info

www.gran-turismo.com

 

 

 

 

 

 

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— Miércoles, 22 de octubre de 2014
Publicado por

Tjep. es un estudio de diseño holandés desarrolló una serie de mobiliario que va en contra a la corriente actual de virtualizar y digitalizar todas nuestras necesidades básicas. Cada una de las piezas, fabricadas artesanalmente con bronce fundido, es un tanto escultural pero sin perder los principios como estabilidad, fuerza, durabilidad y sustentabilidad. Esta colección que hace referencia a los desastres causados por el hombre y los problemas sociales contemporáneos se presentó durante Designblok Prague 2014.

 

Más info

www.tjep.com

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— Miércoles, 22 de octubre de 2014
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En su segunda edición, la exposición itinerante Generación DECODE hizo una invitación abierta a los alumnos de último año y recién egresados de la carrera de Diseño Industrial en cualquier institución educativa de Monterrey y también se abre por primera vez la exposición a una ciudad invitada, San Luís Potosí. De la mano de un jurado conformado por líderes de la industria, comercio, academia y difusión del diseño se seleccionaron 42 proyectos. Estos diseños cuentan con una gran resonancia en su concepto, ejecución, viabilidad y congruencia.

Bocetos la eva  

La Eva es una silla para recibidor que utiliza su componente estructural como parte esencial que define su aspecto externo, a través de la aplicación, uso y ahorro de materiales.

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Su diseño consta de un método a base de cortes a una hoja de goma EVA, sujeta a la estructura de madera, que en conjunto transforman lo plano en un objeto funcional de tres dimensiones que despierta emociones y resuelve una necesidad, denotando simpleza y funcionalidad gracias a su diseño, manteniendo un ajuste apropiado y ergonómico para los usuarios. La Eva se desmonta íntegramente permitiendo así una considerable reducción del espacio y recursos necesarios tanto para su almacenamiento como para el posterior transporte

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El resultado de la exposición Generación DECODE 2014 es una emocionante mezcla de ideas que retan la actualidad del diseño, proponen nuevas formas de contribuir al desarrollo económico del país y hacen una disección del talento emergente del Diseño Industrial mexicano.

Generación DECODE es organizada DESIGNAHOLIC y TOCTOC en colaboración con CONARTE como parte del Festival de Diseño DECODE.

 

*Conoce más del trabajo de David Ortiz en:

 www.behance.net/david-ortiz

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— Martes, 21 de octubre de 2014
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Hace poco, Adobe lanzó un trailer de lo que tienen en mente en colaboración con Microsoft, pero a nosotros nos deja con la duda de que tan real puede ser esta tecnología que intentan desarrollar. A pesar que muchas de sus características son lógicas y bastante funcionales, hay otras que nos ponen a pensar lo contrario. ¿Tú que opinas al respecto?

 

Más info

www.adobe.com

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— Martes, 21 de octubre de 2014
Publicado por

Los jarrones Else, Marie y Gro que desarrolló la diseñadora noruega Kristine Five Melvær juegan con texturas que enfatizan las formas de cada uno de ellos.

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Graphic Vases es una experimentación por la diseñadora Kristine Five Melvær y la fábrica de vidrio Magnor Glassverk. Los jarrones exploran la tensión y la relación entre piezas tridimensionales y superficies gráficas en los objetos, fusionando las dos disciplinas a las que Kristine se dedica: diseño industrial y diseño gráfico.

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Cada jarrón tiene una forma diferente usando técnicas tradicionales, para luego ser enmascarado y darles un baño de arena para revelar los diferentes patrones.

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Este proyecto se expuso en la exhibición Verdi en Oslo el pasado mes de septiembre.

Más info

www.kristinefivemelvaer.com

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— Lunes, 20 de octubre de 2014
Publicado por

Durante nuestra formación como diseñadores y una vez que salimos al “mundo real”, la sociedad nos dice que para resolver problemas tenemos que enfocarnos en ellos, pero si nos acercamos tanto al problema para analizarlo, nuestras propuestas probablemente sean muy similares al del resto de las personas tratando de resolver ese mismo problema. Sebastian Errazuriz, un diseñador nacido en Chile, nos cuenta cómo alejarnos un poco nos ayuda a ver el problema desde una perspectiva diferente y esto nos ayuda a ver diferentes y originales soluciones.

 

Más info

www.meetsebastian.com

*Via TEDx

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— Lunes, 20 de octubre de 2014
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Sa es un paraguas que no tiene un esqueleto interno y su sistema hace que sea posible abrirlo y cerrarlo como si fuera una sencilla pieza de origami, diseñado por Matthew Waldman y Justin Nagelberg.

Designaholic_ParaguasSa_1 

Este paraguas es mucho más ligero y es menos probable que se rompa con un ventarrón gracias a que está fabricado de un solo material que le da mucha más flexibilidad a comparación de la estructura actual metálica.

Designaholic_ParaguasSa_2

La manera en que funciona su sistema de apertura y cierre también es mucho más amigable que muchos de los sistemas actuales, evitando broches y botones incómodos de usar.

Actualmente este proyecto está en la plataforma de fondeo Kickstarter y aunque ya llegó a su presupuesto meta, un poco de ayuda nunca es malo, ademas que puedes pre-ordenar tu nuevo paraguas Sa a $69 dólares.

 

Más info

www.parallelogr.am

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— Lunes, 20 de octubre de 2014
Publicado por

En su segunda edición, la exposición itinerante Generación DECODE hizo una invitación abierta a los alumnos de último año y recién egresados de la carrera de Diseño Industrial en cualquier institución educativa de Monterrey y también se abre por primera vez la exposición a una ciudad invitada, San Luís Potosí. De la mano de un jurado conformado por líderes de la industria, comercio, academia y difusión del diseño se seleccionaron 42 proyectos. Estos diseños cuentan con una gran resonancia en su concepto, ejecución, viabilidad y congruencia.

Scanned Document

El taburete Leap nació de un ejercicio en donde las características físicas de los materiales fueron lo principal a tomar en cuenta, utilizando las distintas propiedades de sus elementos para de esta manera materializar un taburete divertido, ergonómico y eficiente.

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Leap consta de una estructura basada en la superposición de piezas flexibles entre sí, logrando que a la hora de que te sientes en él puedas sentir como esté se comprime y se adapta a tu postura y peso; y al mismo tiempo te proporciona una interacción más divertida y dinámica, siempre invitándote a “brincar” en él.

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El resultado de la exposición Generación DECODE 2014 es una emocionante mezcla de ideas que retan la actualidad del diseño, proponen nuevas formas de contribuir al desarrollo económico del país y hacen una disección del talento emergente del Diseño Industrial mexicano.

Generación DECODE es organizada DESIGNAHOLIC y TOCTOC en colaboración con CONARTE como parte del Festival de Diseño DECODE.

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*Conoce más del trabajo de David Vivanco en:

www.behance.net/davidvivanco

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— Domingo, 19 de octubre de 2014
Publicado por

Aaron Dignam es el fundador de Undercurrent, una compañía de estrategia digital con sede en Nueva York. Hay muchas iniciativas por parte de empresas grandes, ¿pero les afecta el mismo fenómeno que pasa dentro de las pequeñas empresas? Este es el tema de la siguiente plática, en la que cuenta lo que están haciendo bien tanto las empresas grandes como las pequeñas, y como el sistema jerárquico se está convirtiendo en una red estratégica.

 

Más info

www.undercurrent.com

*Via 99U

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— Viernes, 17 de octubre de 2014
Publicado por

El Congreso MIMEC 2014 – Digital Living, se llevará a cabo los días 5 y 6 de Noviembre en las instalaciones de la Nave Lewis del Parque Fundidora en Monterrey. Durante este evento participarán una gran cantidad de expositores, conferencistas y talleres alrededor de los temas de Animación 3D, Marketing Digital, Interactivo, Videojuegos, Audio y Cine/TV.

Para mayores informes y adquirir boletos , ingresa aCongreso Mimec

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Designaholic es una publicación electrónica creada y editada por Jorge Diego Etienne