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MGX: el extremo de las impresiones 3D

La compañía Materialise creo la línea .MGX como un espacio para explorar, llevar el diseño y la impresión 3D al extremo. Combinando diferentes procesos y materiales de alta tecnología con otros más tradicionales, MGX ha logrado capturar a cualquiera que ve sus productos, de hecho es más probable que los veas exhibidos en museos o ferias de diseño que en una tienda debido a su complejidad y muy alto costo.

Su espacio en la Zona Tortona de Milán siempre es una para obligada en mis viajes a la feria. Las piezas son abrumadoras, puedes quedarte viendo cada una por minutos y con la boca abierta.. su complejidad es realmente impresionante y algunas veces difícil de comprender como lo lograron.

Entre sus diseñadores están Arik Levy, One & Co, Amanda Levete, Dror, Hani Rashid, entre otros.. pero probablemente Patrick Jouin sea el que más éxito ha tenido en conjnto con MGX. Su mesa plegable “One Shot” cambio por completo la escala de cómo veíamos las impresiones 3D. Al mismo tiempo comenzó a jugar con el movimiento y transformación de las piezas.

Este mismo dinamismo en las piezas de impresión 3D lo continuó utilizando en su segunda colaboración con MGX, la lámpara de mesa Bloom.

Otra impresionante pieza que ha tenido mucho éxito dentro de la línea de MGX (y es definitivamente mi favorita) es la mesa Module de WertelOberfell. Esta mesa utiliza fractales y los patrones de crecimiento de los árboles para obtener su forma y estructura. La forma de su cubierta permite adaptarlas en una infinidad de configuraciones.

Es chistoso como entre más tecnología tenemos a la mano, más queremos replicar a la naturaleza. Michaella Janse Van Vuuren creo la lámpara Krizant inspirándose en las texturas y patrones matemáticos que podemos encontrar en la naturaleza.

La pieza de Arik Levy es una de las menos arriesgadas. Su frutero Black Honey simplemente tomo los hexágonos de un panal y lo distorsionó como si fuera un pedazo de tela.

El diseño de Bathsheba Grossman realmente confunde al espectador, por mas de que te acerques, la toques y la examines.. no vas a terminar de comprenderla. Esta lámpara es lo más cercano a una escultura de luz ya que la misma forma crea diferentes sombras que le dan un ambiente fuera de este mundo al cuarto. Quise investigar más acerca de su forma y esto fue lo que encontré: “..based on the spiritual quintessence of the twelve-sided dodecahedron” – creo que me confundí aun más.

Mientras que unas piezas tiene el detalle del movimiento, Volume de Dror Benshetrit juega con el para crear una forma de “geometría abierta”. De una figura plana se expande un cubo con una cavidad al centro para el foco creando no solo una figura interesante, también todo un juego de sombras.

Cada año MGX expande su línea y continua siendo mediador de este dialogo entre diseñadores y tecnologías de impresión 3D. Mientras que compañías como Shapeways quieren llevar esta tecnología a los hogares de todo mundo, MGX se concentra en hacer lo imposible posible.

Más info
www.mgxbymaterialise.com

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